Bağımsız Oyun Geliştiricileri için 10 İpucu
Son üç aydır tam zamanlı bir bağımsız oyun geliştiricisi olarak çalışıyorum. Önceki işimden kovulduktan sonra, Hades ve The Binding of Isaac karışımı olarak tanımlayabileceğim bir üstten görünüşlü aksiyon roguelike oyunu geliştiriyorum.
1. Tek Başına Geliştirme Üzerine Düşünün
Eğer kendi başınıza bir oyun geliştirmeye karar verdiyseniz, bunu bir kenara bırakın ve yardım alın. Bir kişi ile çalışmak, fikirleri paylaşma, konseptleri doğrulama ve motivasyonu artırma açısından büyük bir fark yaratabilir.
2. Küçük Projelerle Başlayın
Eğer yeni başlıyorsanız, çok küçük ölçekli projelerle başlamanızı öneririm. Flappy Bird gibi veya bir platform oyunu yapmayı deneyin; toplamda 2 hafta içinde tamamlayabileceğiniz bir şey seçin.
3. Deneyim Kazanın ve Araştırın
Zaten birkaç proje yaptıysanız, ilk ticari yayınınıza doğru çalışmaya başlayın. Diğer bağımsız geliştiricilerin ne yaptığına göz atmak, ilham kaynağı olabilir. Ancak, sadece en iyi olanlarını gördüğünüzü unutmayın.
4. Güçlü ve Zayıf Yönlerinizi Anlayın
Güçlülüklerinizi ve sınırlamalarınızı iyice anlayarak oyunun kapsamını buna göre belirleyin. Bu yaklaşım, oyununuzu daha hızlı bitirmenize yardımcı olacaktır.
5. 80/20 Kuralını Takip Edin
Sonuçların %80'inin, yaptığınız işin %20'sinden geldiğini unutmayın. Hangi görevlerin maksimum sonuç alacağını belirleyerek zamanınızı iyi kullanın.
6. Outsourcing'i Düşünün
Tek başına geliştirme yaparken, bazı kısımları dışarıdan yardım alarak çözmekten çekinmeyin. Görseller ve araçlar gibi yardımlar zaman kazandırabilir.
7. Sanat Tarzınızı Tutarlı Hale Getirin
Görseller oyuncuların ilk dikkatini çeken unsurlardır. Bir tema etrafında tutarlı bir sanat tarzı belirlemek, oyunun genel havasını artırır.
8. Prototip ve Geliştirme Aşamalarını Planlayın
Prototip aşamasında farklı unsurları test edin. Geliştirme aşamasında ise monoton olabilir ama yapmanız gereken bir dizi iş var.
9. Motivasyonunuzu Artırın
Projeniz ilerledikçe motivasyon düşebilir. Bunu aşmanıza yardımcı olacak bir yöntem de her gün küçük bir şey yapmaya çalışmaktır.
10. Pazarlama ve Geri Bildirim
Oyunuzu erken aşamada herkese göstermekten çekinmeyin. Bu, erken geri bildirim almanıza yardımcı olur ve oyununuzun doğru beklentilerle ilerlemesini sağlar.
Unutmayın, oyununuzun bir mega hit olması gerekmiyor. Nihai hedef eğlenceli bir oyun yapmaktı, ve eğer bunu başarabilirseniz, satışlar da bunu takip edecektir.